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ReStart 2 entra nel vivo: ospiti, tornei, spettacoli e innovazione per il Festival del Gaming e della Cultura Pop a Lamezia Terme

Il programma completo del festival

Entra nel vivo la seconda edizione di ReStart – Festival del Gaming, della Creatività Digitale e della Cultura Pop, in programma il 2 e 3 maggio 2026 presso l’Hub Casa della Cultura di Lamezia Terme. Il festival è stato appena inaugurato ufficialmente con un momento istituzionale che ha visto la partecipazione del direttore artistico Francesco Molinaro, del vicepresidente della Cooperativa Sociale InRete Antonio Scaramuzzino, del sindaco Mario Murone, dell’onorevole Domenico Furgiuele, dei consiglieri regionali Emanuele Ionà e Giampaolo Bevilacqua, delle assessore comunali Spinelli e Amicarelli e della direttrice dell’Accademia di Belle Arti Stefania Mancuso, in dialogo con Maria Francesca Gentile e Matteo Caputo, seguita dalla presentazione del progetto e del videogioco ReStart. 

Nel pomeriggio, spazio alla presentazione del progetto “Intrecci – Abitiamo il Lametino” (ore 14:00), agli interventi sul palco principale con ItsKlyo (ore 16:00), NerdBori (ore 18:00) e David Chevalier (ore 19:00), con una performance live di doppiaggio a seguire, fino al concerto dei TeamRocker alle 20:30. Parallelamente, il Piazzale Hub ospita gli spettacoli di Paratapop, mentre l’Area Expo è animata dalle dirette dell’Area Podcast e dal laboratorio creativo LUGO con mattoncini LEGO. Attive anche l’Area Community con tornei ufficiali (One Piece TCG e Beyblade), l’Area GDR con sessioni di gioco di ruolo, l’Area Gaming Free Play e l’Area Food. Nell’Aula Magna si susseguono talk e panel su neuroscienze e videogiochi, retroarcade, professioni del gaming, creatività e competenze. 

Domani, domenica 3 maggio, il festival riprenderà alle ore 10:00 con lo Start Day 2. Il palco principale vedrà protagonisti Beatrice Lorenzi (ore 11:30), lo show congiunto con Lo Scribacchino (ore 12:30), un intervento dedicato all’universo di Harry Potter (ore 16:45), la cerimonia di premiazione dei tornei (ore 17:30), il talk di Parliamo di Videogiochi (ore 18:00) e l’intervento di Nicolò De Devitiis (ore 19:30), fino alla chiusura con “Arrivederci a Restart 3” alle 21:00. Anche domenica proseguiranno le attività nelle diverse aree: tornei di carte collezionabili (Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh! e Beyblade), sessioni GDR, podcast live, laboratorio LEGO, gaming libero e area food, oltre ai talk dell’Aula Magna dedicati a competenze digitali, hackathon, effetti speciali e nuove frontiere della programmazione. 

La seconda edizione si presenta come un’esperienza ancora più ampia e strutturata, capace di unire intrattenimento, formazione e sperimentazione culturale in un unico grande spazio aperto a tutte le generazioni. Per due giorni, dalle 10 alle 23, il festival anima spazi interni ed esterni trasformandoli in un ecosistema interattivo articolato tra gaming, cultura nerd, innovazione e spettacolo dal vivo.

Al centro si conferma l’Area Gaming, con postazioni PlayStation, Minecraft, retrogaming e cabinati arcade, affiancate da tornei e momenti di gioco libero. L’Area Community ospita tornei ufficiali dedicati ai principali giochi di carte collezionabili – Magic: The Gathering, Pokémon, Yu-Gi-Oh! e Digimon – insieme a competizioni di One Piece TCG e Beyblade, oltre a giochi da tavolo e sessioni di gioco di ruolo. L’area GdR, curata da RollForInfluence, propone sessioni multitavolo aperte al pubblico per entrambe le giornate.

Grande spazio anche alle attività outdoor, con un’area esterna completamente attiva: laser game con Laserix Game, tiro con l’arco con Green Archery, rievocazioni storiche vichinghe e normanne a cura dei Norwolves, oltre a giochi giganti, subbuteo, piste telecomandate e attività interattive per tutte le età.

Elemento distintivo dell’edizione 2026 è PARATAPOP – Progetto Intrecci, una residenza artistica diffusa che accompagna il festival per entrambe le giornate con spettacoli continuativi di teatro di strada, giocoleria, equilibrismo e musica. Tra i momenti più spettacolari: le performance TRICK, la poliritmia brasiliana di Boa Vibracao e il suggestivo fire show, che trasformano gli spazi esterni in un palcoscenico dinamico e immersivo.

Accanto alla dimensione ludica, il festival rafforza la propria vocazione culturale attraverso un ricco programma di talk e panel nell’Area Innovazione dell’Aula Magna, con interventi dedicati a temi come videogiochi ed educazione, intelligenza artificiale, design digitale, gamification del patrimonio culturale e professioni del settore. In questo contesto si inserisce anche il progetto Start-up Game, percorso educativo che coinvolge studenti nella creazione di un videogioco ispirato alla Magna Grecia.

A raccontare il festival in tempo reale è l’Area Podcast, un hub editoriale attivo per tutta la durata dell’evento, con due blocchi giornalieri di dirette, interviste e approfondimenti su gaming, cultura pop e innovazione.

Il programma è arricchito da eventi live e spettacoli, tra cui il live show dei TeamRocker, momenti musicali e animazione diffusa, oltre al laboratorio creativo LUGO con mattoncini LEGO. Completano l’esperienza stand espositivi dedicati a merchandising e collezionismo e un’area food & relax con street food e birre artigianali.

ReStart 2 si conferma così un evento capace di unire intrattenimento e contenuti, valorizzando il digitale come strumento educativo, creativo e culturale e rafforzando il ruolo di Lamezia Terme come punto di riferimento per le nuove generazioni e per le industrie culturali emergenti.

Il festival è promosso dalla Cooperativa Sociale InRete, in collaborazione con partner istituzionali, associazioni, scuole e realtà creative del territorio.

RESTART GAMEFEST 2026 è sostenuto dall’Avviso pubblico “Sostegno e promozione turistica e culturale” – Linea 2 “Progetti Culturali” – Annualità 2026.

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